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玩家出现审美疲劳,商业化面临瓶颈:2018年,游戏行业面临的最严峻问题还不是版号暂停,而是头部游戏生命周期的缩短。例如,在腾讯发行的新游戏中,只有《QQ飞车》的App Store畅销榜排名比较稳定;《奇迹:觉醒》《QQ炫舞》《自由幻想》《我叫MT4》……衰减速度都很快,甚至沦为“一波流”。网易的情况也不算好,新游戏里只有《楚留香》在畅销榜前列停留了半年以上,被寄予厚望的《神都夜行录》仅仅保持了两个月的热度。虽然手游产品的生命周期本来就不长,但是在历史上,主流发行商还是经常能推出“常青树”产品,连续1-2年位居畅销榜前列的不在少数。现在,即便是集中了优质资源的头部产品,生命周期也越来越短了。

美国《华尔街日报》网站1月14日刊登题为《美国准备在北极圈部署海军》的报道称,美国海军部长理查德·斯潘塞说,一艘海军战舰未来几个月将驶往北极水域,执行“自由航行任务”(FONOP)。这将是美国海军首次在北极圈执行此类任务。报道称,美海军还计划在阿拉斯加州的埃达克进行部署,这里在二战和冷战期间(1942年到1997年)曾是美军基地,美军于1997年撤离。斯潘塞说,新的部署将包括水面舰艇和P-8“波塞冬”巡逻侦察机。

如果以直销、连锁加盟、资本运作等名义进行从事传销或变相传销活动,是法律不允许的,相当于以合法形式掩盖非法目的、非法行为,可能存在相应法律责任,甚至刑事责任,构成非法组织、领导传销活动罪。对于涉嫌非法组织、领导传销活动罪,犯罪主体是传销活动的组织者、领导者,主要有五类人员:一是在传销活动中起发起、策划、操纵作用的人员;二是在传销活动中承担管理、协调等职责的人员;三是在传销活动中承担宣传、培训等职责的人员;四是曾因组织、领导传销活动受过刑事处罚,或者一年以内因组织、领导传销活动受过行政处罚,又直接或者间接发展参与传销活动人员在十五人以上且层级在三级以上的人员;五是其他对传销活动的实施、传销组织的建立、扩大等起关键作用的人员。单位也可以成为组织、领导传销活动罪的犯罪主体,在单位犯罪中直接负责的主管人员和其他直接责任人员应当承担相应的刑事责任。

这组报道中的证据显示,相关层级已经超过了10个层级,监管部门、公检法对此关键信息,绝不应视而不见。非法传销在行为方式上主要有以下特点:一是看企业运营主要是以卖产品还是拉人头的数量计酬,而传销活动可能伴随以加盟连锁或者直销名义出卖产品,实际上主要是通过发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬。二是要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式取得利益。组织者、策划者通常要求以发展会员、加盟等名义要求缴纳资金、购买产品、发展下线,并以下线所交纳的资金或销售额为报酬依据。

那么问题来了:在经典端游IP已经枯竭、非游戏类IP改编游戏的成功率偏低的情况下,游戏厂商要靠什么推出新的爆款?玩家的成熟度总在提升,他们对内容的要求越来越苛刻,对买量等市场推广措施的反应越来越小。2016-17年有《王者荣耀》,2018年有“吃鸡”,可是2019年呢?如果找不到下一个爆款题材或玩法,中国游戏市场的潜力是不是就耗尽了?这才是游戏行业最严峻的问题——比版号问题更严峻。

最终引发市场崩溃的,是1982年12月发布的《E.T.》。这是一款由雅达利开发、由同名电影改编的冒险游戏。《纽约时报》预测,既然电影很成功,游戏肯定也会成功——这大概是最早的“影游联动”。《E.T.》游戏是当年美国青少年最盼望的圣诞礼物,售出了150万份。可是,当用户真的玩到这款游戏时,就被它的粗陈滥造给惊呆了。而且,这款游戏的剧情与电影差距过大,几乎是顶了个名头而已。当时的媒体评论包括:“枯燥无味”;“图像质量很差”;“不可能有人玩通关”;“应该申请退款”……

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